796: 名無しのストラテジー 2025/01/18(土) 22:35:53.14
キャラがそろってきて完凸グロリアがシックスマンになっちゃったな
ハルバ+魔術師か審判はいいとして、なんか装具が安定しない(未ノートだけど来てもターイルに取られそうだし)
ハルバ+魔術師か審判はいいとして、なんか装具が安定しない(未ノートだけど来てもターイルに取られそうだし)
801: 名無しのストラテジー 2025/01/18(土) 22:58:45.70
逆にシックスマン居ないわ
迷宮で6人ステージ来ても飛び地にしか置けなかったり他のステージで編成崩れるしで入れんでええかってなる
迷宮で6人ステージ来ても飛び地にしか置けなかったり他のステージで編成崩れるしで入れんでええかってなる
802: 名無しのストラテジー 2025/01/18(土) 23:03:29.59
6番目出せるときは結構イナンナ出すことはあるなー。イナンナの囮はターン経過で帰宅しないから中々の使い勝手してるわよね
無凸で別に問題ないのも使いやすいわ
無凸で別に問題ないのも使いやすいわ
805: 名無しのストラテジー 2025/01/18(土) 23:09:25.66
>>802
俺も対マイサの初撃とかレオニードの必殺受けとかヌンガルの1発の囮とか結構使い所はある
俺も対マイサの初撃とかレオニードの必殺受けとかヌンガルの1発の囮とか結構使い所はある
803: 名無しのストラテジー 2025/01/18(土) 23:06:22.44
6人出すと次のステージでメイン5人が入れ替わっちゃったり編成が面倒で、結局5人でゴリ押す…あると思います。
806: 名無しのストラテジー 2025/01/18(土) 23:14:03.12
6枠目オーラ用でノノ出してる
個性と回避で死なずに歌ってデバフ撒く
個性と回避で死なずに歌ってデバフ撒く
807: 名無しのストラテジー 2025/01/18(土) 23:22:03.47
高低差が激しすぎるマップ引いた時だけ6枠目にホーマ追加してる
それ以外は5人
それ以外は5人
808: 名無しのストラテジー 2025/01/18(土) 23:31:25.95
結局物理耐性とかそういうマップでない限り汎用性の高いメンバーが固定になっちゃうんやなって
809: 名無しのストラテジー 2025/01/18(土) 23:31:53.54
ココアグロリアオギュホーマに
サフィアアガタ若ラヴィアアカンべカリスイナンナあたりからバフとマップに合わせてってこれ迷宮開始からまるで成長していないな
サフィアアガタ若ラヴィアアカンべカリスイナンナあたりからバフとマップに合わせてってこれ迷宮開始からまるで成長していないな
810: 名無しのストラテジー 2025/01/18(土) 23:35:56.94
ターイル来たらグロが外れるようになったわ。開幕でエネルギー補充するのにグロ良かったけど、ターイルのが流石の本職感あるわね。逆に言うとグロのエネルギー技を別のスキルに変えても良いのかもなー
栄光でバフ技外せるとオート適正高まるし
栄光でバフ技外せるとオート適正高まるし