758: 名無しのストラテジー 2025/01/18(土) 21:08:33.24
クラス別瞬発アタッカーは出揃ったな
ブレイカー→オギュ
ディフェンダー→アイサ
アサルター→エストラ
デストロイヤー→トリスタ
ウォッチャー→まだだよーん
759: 名無しのストラテジー 2025/01/18(土) 21:14:01.00
ディフェンダーのアタッカー枠はアレクセイじゃないか
あれはずば抜けてつえーわ
迷宮でも必ずスタメン
あれはずば抜けてつえーわ
迷宮でも必ずスタメン
760: 名無しのストラテジー 2025/01/18(土) 21:16:47.03
無レクセイなんだよなぁ
761: 名無しのストラテジー 2025/01/18(土) 21:19:00.23
アレクセイは各種Tier表で微妙な位置に置かれてるから高難易度でむちゃくちゃ強いってのが広まってない気はするわ
二ターン無敵と氷フィールドと雄叫びで敵を安全に釘付けにする能力が突出してるわ
二ターン無敵と氷フィールドと雄叫びで敵を安全に釘付けにする能力が突出してるわ
765: 名無しのストラテジー 2025/01/18(土) 21:26:26.50
>>761
高難易度ってのが具体的に何を指すかによるな
迷宮5-7みたいにクリアできればなんでもいい高難易度か
それともランクチャレンジみたいなやつか
後者なら盾役に求められてる仕事はサンドバッグになることじゃなくて
脆い味方をカバーするついでに回復したりバフ撒いたりすることになっちゃってるからな
1枠使うってのはそういうことなんだよな
高難易度ってのが具体的に何を指すかによるな
迷宮5-7みたいにクリアできればなんでもいい高難易度か
それともランクチャレンジみたいなやつか
後者なら盾役に求められてる仕事はサンドバッグになることじゃなくて
脆い味方をカバーするついでに回復したりバフ撒いたりすることになっちゃってるからな
1枠使うってのはそういうことなんだよな
762: 名無しのストラテジー 2025/01/18(土) 21:21:04.01
最新環境だと敵もインフレしてんるんじゃなかったっけ
764: 名無しのストラテジー 2025/01/18(土) 21:25:51.47
アレクセイはインフレに強いってのも魅力だと思う。すでにワンパン決めてくる敵はいくらでもいるけど、片っ端から顔面ブロックしてくれるし、ディフェンダーで速いから、味方より一歩早く壁として強打を引き受けてもらえるし
766: 名無しのストラテジー 2025/01/18(土) 21:28:00.99
出揃っただと…なぜワイは持っていないのだ
767: 名無しのストラテジー 2025/01/18(土) 21:29:00.79
ランクチャレンジはまぁ、高難易度っちゃ高難易度か。報酬がないものは放置してたから、ランクチャレンジの一番むずいのにアレクセイが刺さるかはちとわからんな。速攻決められるキャラのが良いのか、なんのかんのワンパン決めてくる敵にアレクセイ投げつけといたほうが良いのかは知らん
768: 名無しのストラテジー 2025/01/18(土) 21:32:01.39
迷宮ぐらいならみんな仲良くクリアできてるから何でもいいんじゃないですかね
769: 名無しのストラテジー 2025/01/18(土) 21:32:22.07
開幕即死攻撃への対処もターイルで速度上げた若ラヴィに不屈で受けさせるみたいな芸当もできるようになったしな
770: 名無しのストラテジー 2025/01/18(土) 21:34:21.47
一人で強いって言い続けてるだけなの草